Рубрика: Поведения

0

Поведение Turret

С помощью поведения Turret вы сможете создавать турели, то есть, вращающиеся башни, которые могут стрелять. Поведение Turret имеет 9 конфигураций: Range — радиус, в котором наша башня видит объекты Rate of fire — количество...

0

Поведение Platform

Наверно, это поведение знают все и практически каждый его использовал, ведь каждый, кто начинает свой путь разработчика на программе Construct 2, на первых же уроках сталкивается с этим поведением. Поведение Platform даст возможность управления...

0

Поведение Physics | Физика в Construct 2

Поведение Physics позволит вашему объекту подчиняться законам физики. То есть, объект наделяется физическими свойствами. Хотелось бы отметить, что объекты с поведением Physics, взаимодействуют только между собой. Например, для объекта с этим поведением не будет...

0

Поведение Patchfinding

Поведение Patchfinding позволяет объекту находить кратчайший путь до другого объекта. Поведение имеет 10 конфигураций! Cell size — размер (в пикселях), при котором будет происходить поиск объекта Cell border — рамка ячейки поиска пути Obstacles...

0

Поведение Bullet

Поведение Bullet используется при создании пуль. Если у вас есть объект, который стреляет, то для пуль, которыми он стреляет, вам надо дать поведение bullet. Поведение Bullet имеет 6 конфигураций: Speed — скорость пули Acceleration...

0

Поведение 8 direction

Поведение 8 direction использует в создании TDS игр. Объект, которому вы дадите поведение 8 direction, будет двигаться в 8 направлениях. Поведение имеет 7 конфигураций: Max speed — максимальная скорость Acceleration — ускорение Deceleration —...

0

Поведение Scroll To

Поведение Scroll To используется для того, чтобы камера всегда следила за этим объектом. В основном это поведении используют в платформерах и дают главному игроку, так как уровни большие, и надо, чтобы камера следит за...

0

Поведение Anchor

Поведение Anchor позволяет придерживать ваш спрайт в определенных позициях. Словно ставите якорь на объект, чтобы он никуда не убежал. Это проблема обычно при компиляции игр на мобильные платформы, когда появляются белые полосы по краям....

0

Поведение Shadowcaster и плагин ShadowLight

Эта парочка служат для создания теней. Объекту дается поведение Shadowcaster и в комнату добавляется плагин ShadowLight. Поведение Shadowcaster Поведение Shadowcaster имеет 3 конфигурации. Inital state — изначальное состояние поведения. Включено или выключено. Height —...

0

Поведение Car

Решили создать гонки? Тогда вам не обойтись без поведения Car! Это поведение сделает из любого спрайта машину! Поведение имеет аж 8 конфигураций! Max speed — максимальная скорость Acceleration — ускорение Deceleration — замедление Steer...

48715481